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Blogs on Henriette Waldschmidt #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/01/30 10 47ページ先頭へ
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General Meeting 2009 of the Historical Science Society of Japan, Section of modern history Sunday 24 may 2009, Tama Campus of the Chuo University "Order of Empire and Formation of Anarchism ~Imagination for Resistance and Solidarity~" We would like to approach "anarchism", by reviewing it in the political and historical context where its ideas and practices have taken shape and developed. Contemporary movements against globalization and neoliberalism include some currents which claim the name "anarchists." They set anarchism as a political method or vision for resistance and solidarity. Anarchism is interpreted here as the practice for solidarity between various forms of resistance beyond the state, while preserving the differences; i.e. a “movement of true globalization” (David Graever). The urgent need for historical studies on neoliberalism and globalization must also lead to a review of the history of anarchism and its relevance as a resistance force against these global trends. A wide range of researches on anarchism have been accumulated in the science of history. We cannot deny the fact, however, that most of these works were limited to the study within a nation-state or its territory. In response to the problems caused by neoliberalism and globalization, recent works on anarchism have developed based on renewed criticism of previous studies. In other words, they focus on clarification of the historical situation where anarchism was born and contemporary globalization roots, as well as the process of the development of anarchism as a resistance movement accompanying the expansion of imperialistic orders beyond the borders of nation-states. Benedict Anderson outlines a history of anarchism as it was formed during the “early globalization” of the 1880s, marked by the expansion of imperialism and global networks. In the 1880s, anarchism succeeded---better than Marxism---in organizing networks across the borders of nation-states and territories all over the world through exiles, immigrants and publications, and experienced a boom until the Russian revolution. Combination of "socialism" and the "state" tended to be regarded as inevitable after the Russian Revolution, which weakened the anarchist movement and even concealed its historical significance. It should be noted, however, that anarchism emerged and developed within the process of the world history that has continued until today. We therefore believe that further review of anarchism will lead to clarification of the historical development of "imperialism" and to comprehension of trans-state resistance from the historical point of view. The issues or tasks we propose consist of the following two points 1.Trans-Territorial Networks of "Anarchists" Some anarchists organized movements across European borders using the networks which had been made possible by the early globalization. This expansion of anarchism proceeded along with nationalist resistance against colonialism. In the 1880s, the terrorism executed previously by anarchists was taken over by European and colonial nationalists. Paradoxically anarchists succeeded in organizing their vast networks of resistance by tying national movements against imperialism to the process which goes beyond national borders. 2.Transformations of Anarchism in Relation to Imperialism and Resistance Movement It is in this historical perspective that one can clarify the meaning of anarchist thought. Through these resistance networks, anarchism has been transformed in response to the political and cultural contexts of each territory in which it evolved. Accompanying and resisting imperialism and colonialism, anarchism has continued to change its form. The discourse and practices of those who declared themselves "anarchists" did not always come in a hostile relationship with the statements and practices supporting the imperialistic order, such as capitalism, ethnicity, gender role, and regionalism. They sometimes shared the same value. This historical configuration has diversified the idea of anarchism and made it difficult for us to define its meaning. Yet, by clarifying the multi-layered historical contexts, we can have a profound understanding of the ideas of anarchism and its actuality. The diversity of contemporary anarchism in the anti-globalism movement might be considered as an extension of the re-interpretation and re-development of anarchistic resistance to imperialism and globalization. On these two points, we asked Mr. Hikaru TANAKA and Mr. Naoyuki UMEMORI for reports, and Mr. Mamoru YAMAGUCHI and Mr. Chigaya KINOSHITA for comments. We hope that many researchers in various fields of studies can participate in the symposium from around the world and have an animated debate. Yusuke KATAKURA Repporter TANAKA Hikaru ( Histoire, Histoire des idées ) Assistant professor of the Ôsaka Kyôiku University Title Les immigrants russes anarchistes aux Etats-Unis dans les années 1880-1920. UMEMORI Naoyuki ( Histoire des idées politiques japonaises) Professeur à l’Université Waseda Titre Le statut de l anarchisme dans l histoire des idées japonaises, dans sa relation avec les idées du premier socialisme. Commentater YAMAGUCHI Mamoru (littérature chinoise, anarchisme chinois) Professeur de l’Université Nihon KINOSHITA Chigaya (Politiques) Program Sunday 24 may 2009, Tama Campus of the Chuo University 742-1 Higashi-Nakano, Hachioji-shi, Tokyo 192-0393, Japan 10.10-11.10 TANAKA Hikaru 11.20-12.20 UMEMORI Naoyuki 13.30-14.00 YAMAGUCHI Mamoru 14.10-14.40 KINOSHITA Chigaya 14.40.14.50 pause 14.50-17.30 Discussion (Questions and responses) Contact KATAKURA Yusuke katecon [atmark]hotmail.co.jp
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Hunter template Category Base Item Class Hunter Type Item Level Require Level Damage Type Rate of fire Shield Overload Interrupt Strength Critical Chance Critical Damage Range Phase Attack Strength Equip Cost Modification Inherent Attributes - - 表データを編集 Hunter templateベースのUnique Item Koehlert s Wrath 関連ページ
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Ultimate Exerion.png) 製作者(改変者) ? 改変元 EXERION 最新版 ? displayname ULTIMATE EXERION name EXERION 概要 旧EXERIONのリネーム。 性能解説 + 基本動作 基本動作 改変元と同じ + カラー別性能 * 特になし
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1 【ECO公式】http //www.econline.jp/members.html 【ハンゲECO公式】http //econline.hangame.co.jp/ 【ECO公式ブログ】http //eco-blog.livedoor.biz/ 【要望・報告】https //secure.gungho.jp/webhelpdesk/webhelpdesk.aspx 次スレは 950、無理なら 970が立てる !ninjaレベルが低い人(Lv=9,xxxP以下)は踏まないように気をつけてください ※スレッドタイトルはスレッド番号とサブタイトル後半以外は変更しないこと※ 前スレ 【ここにスレタイ】 【ここにリンク】 2 【質問スレ】http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1366872312/ 【質問スレ避難所】http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1349087500/ 【初心者スレ】http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1361706778/ 【攻略Wiki】http //ec.gamedb.info/wiki/ 【本スレwiki】http //www49.atwiki.jp/nejitsu2_eco/ 【地図】http //ecologie.sakura.ne.jp/map/ 【計算機】http //www.geocities.jp/jasmin_clover/eco/script/eco_sim/ 【うpろだ】http //ecoss.ty.land.to/ 【外部板】http //jbbs.livedoor.jp/game/23423/ 【絵ちゃ】http //www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=174998
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第1回石川県顔合わせのお知らせ 【日時】 1月3日(木) 13 30 【開催場所】 晴れの場合:まめだ簡易グラウンド 雨か雪の場合:ラウンドワン 【集合時間と場所】 12 45 金沢駅 【持ち物】 グラブ、ボール、弁当、水筒(ジュース禁止、スポーツドリンクはOK)、おやつ(200円まで)、バス代(往復400円~460円) ※雨か雪の場合はラウンドワン利用料金(1300円)が必要になります 【参加者】(現在3人) こまつどーむ、神奈川、ちまき 【注意】 寒くなることが予想されるので、防寒対策は怠らないように ※参加を希望する方は、下のコメント欄か下記のスレ(外部板)で参加表明してください http //yy57.60.kg/test/read.cgi/base0vip0ball/1195819252/ 本スレでも書いたが参加しますぜ -- ちまき@八王子⇒富山 (2007-12-30 19 30 49) 名前 コメント
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議事録(’06年8月12日定例会議) 要約 各種報告・告知・募集 ・武田家甲府市 日時:8月20日(日)19時〜21時 場所:甲斐之国甲府 ・花火大会企画中(主催者或いは団体は未定) 武田家の花火大会に便乗するかも知れませんが、詳細は追って両替前あたりで騒ぎますので興味ある方は真帆都音氏 まで対話下さい。 ・北条外部板と私設会話の広報 北条家外部板⇒HTTP //DRAGONSCALE.DYNDNS.ORG 常設私設会話⇒「烈風北条」 ・議長団員募集中 外交について ◆今日の議題 ・?先週の先送り、朝倉家敵対同盟の期間 ・?今週の侵攻献策 ・?今週の友好献策 ◆献策議論 ?朝倉家敵対同盟の期間について ・朝倉家からの敵対票があまり貰えていない。それにより徳川家と今川家が組むより当家と雑賀衆が敵対するほうが早い と思われる。雑賀衆と早めに組むのがよろしい。 ・結局雑賀衆と敵対になってしまうと思われるので、早めに朝倉家へ使者を出して現状と今後を報告するべき。 ・Q:雑賀衆との件だが、武田家との連携をとる必要はないのか?武田家議事録では、同盟先の候補として名が挙がって いたように思えるが、この件について武田家からの時期調整等の連絡はきていないのか? A:武田家からは北条家-雑賀衆についてなにも連絡はない。又、武田家の同盟候補は織田家と斉藤家が僅差で、雑賀衆 の線はないようである。 ・朝倉家への挨拶と説明をしっかりやってもらいたい。 投票結果 朝倉家を優先する 5票 雑賀衆を優先(敵対同盟を進める) 15票 朝倉家との敵対同盟期間は、朝倉家の存亡に関わらず雑賀衆との敵対同盟を進めるに決まりました。 ?今週の侵攻献策 ・伊賀忍30%その他雑賀衆でよい。 ・現在既に今川侵攻票が十数%入っており、かつ今川家・徳川家が当家へ侵攻票をまとめつつある。伊賀忍30%その他 雑賀衆にすると伊賀忍との関係が変化する恐れはないか?それとも、同率で侵攻票を振り合えば敵対枠は固定されると 考えていいの? ・伊賀忍に振る票をぎりぎりまでにして、のこり雑賀衆にすると敵対が早くうまるかなと思われる。もしお手があいてる かたがいれば、火曜とか水曜に献策みて目標数字をアナウンスして貰えないか? ?今週の友好献策 ・先週を継続でよい。 ◆侵攻先について 伊賀忍(30%)を目安に残りは雑賀衆に決定 ◆友好先について 武田家(30%以上)残りは任意 ●今回の会議時間は1時間45分でした。 ●北条家限定検索による会議参加者は、35名まで確認できました。
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Gears of War:Ultimate Edition 項目数:56 総ポイント:1250 難易度 キャンペーン:★★☆☆☆(Coop相手が必要) 対戦各種 :★★★★★(談合できれば★★★☆☆) 国内未発売。Win10版とは別実績。GamePass対応(日本籍不可) 一部同じ実績の解除法は360版参照 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/108.html 360版と違いキャンペーンは最初からインセインが選択ができる そのためCoopでタグを逃さず集めながらやれば1周で解除も可能 基本は360版と同じ仕様のため、同じ立ち回りでキャンペーンはいける。 PC版にあったチャプターが追加されてるなど、一部仕様が変更になってる部分がある。 3から実装された敵のスポットが今作に付いてる。ただし武器のスポットはない。 インセインの難所であったクリル地帯がUVタレットが強化されたので簡単になってる。ラスボスも360版に比べて体力が下がったため少し簡単になった。 オン対戦はUS鯖でも平日は厳しく、その上チーデス以外に人が来ないため実質談合必須 キャンペーン実績 Prison Breakout Complete tutorial path on any difficulty.いずれかの難易度でチュートリアルを完了させる 10 Welcome to Delta Squad Story progression in Act 1 Chapter 1 (on any difficulty).ストーリーモードのAct 1 Chapter 1をクリアする(難易度は任意) 20 Cole? As in Cole Train? Story progression in Act 1 Chapter 6 (on any difficulty).ストーリーモードのAct 1 Chapter 6をクリアする(難易度は任意) 20 Yeah, yeah, Group Hug Story progression in Act 1 Chapter 7 (on any difficulty).ストーリーモードのAct 1 Chapter 7をクリアする(難易度は任意) 20 My Love for You Is Like a Truck Story progression in Act 1 Chapter 8 (on any difficulty).ストーリーモードのAct 1 Chapter 8をクリアする(難易度は任意) 20 No More Favors Story progression in Act 2 Chapter 2 (on any difficulty).ストーリーモードのAct 2 Chapter 2をクリアする(難易度は任意) 20 Lights, Action! Story progression in Act 2 Chapter 4 (on any difficulty).ストーリーモードのAct 2 Chapter 4をクリアする(難易度は任意) 20 Taking Laverne for a Ride Story progression in Act 2 Chapter 6 (on any difficulty).ストーリーモードのAct 2 Chapter 6をクリアする(難易度は任意) 20 The Biggest E-hole Story progression in Act 2 Chapter 8 (on any difficulty).ストーリーモードのAct 2 Chapter 8をクリアする(難易度は任意) 20 Smell Good Too... Story progression in Act 3 Chapter 2 (on any difficulty).ストーリーモードのAct 3 Chapter 2をクリアする(難易度は任意) 20 Go Time, Show Time Story progression in Act 3 Chapter 4 (on any difficulty).ストーリーモードのAct 3 Chapter 4をクリアする(難易度は任意) 20 Broken Fingers Story progression in Act 3 Chapter 5 (on any difficulty).ストーリーモードのAct 3 Chapter 5をクリアする(難易度は任意) 20 Lethal Acoustics Story progression in Act 3 Chapter 6 (on any difficulty).ストーリーモードのAct 3 Chapter 6をクリアする(難易度は任意) 20 Raven Down Story progression in Act 4 Chapter 1 (on any difficulty).ストーリーモードのAct 4 Chapter 1をクリアする(難易度は任意) 20 Fry Up With a Side of Greens Story progression in Act 4 Chapter 2 (on any difficulty).ストーリーモードのAct 4 Chapter 2をクリアする(難易度は任意 20 Know Place Like Home Story progression in Act 4 Chapter 5 (on any difficulty).ストーリーモードのAct 4 Chapter 6をクリアする(難易度は任意) 20 YEEEEHAAAAA! Story progression in Act 4 Chapter 6 (on any difficulty).ストーリーモードのAct 4 Chapter 6をクリアする(難易度は任意) 20 Power Up Story progression in Act 5 Chapter 2.ストーリーモードのAct 5 Chapter 2をクリアする 20 Marcus? Is That You? Story progression in Act 5 Chapter 3 (on any difficulty).ストーリーモードのAct 5 Chapter 3をクリアする(難易度は任意) 20 Shock Therapy Story progression in Act 5 Chapter 5 (on any difficulty).ストーリーモードのAct 5 Chapter 5をクリアする(難易度は任意) 20 All Aboard! Uh... We re Aboard! Story progression in Act 5 Chapter 6 (on any difficulty).ストーリーモードのAct 5 Chapter 6をクリアする(難易度は任意) 20 A Dish Best Served Cold Story progression in Act 5 Chapter 8 (on any difficulty).ストーリーモードのAct 5 Chapter 8をクリアする(難易度は任意) 20 Mercenary Complete all acts on Casual Difficulty.難易度 Casual で全 Act をクリア 50 Classic Mercenary Complete all acts on Normal Difficulty.難易度 Normalで全 Act をクリア 50 Soldier Complete all acts on Hardcore Difficulty.難易度 Hardcore で全 Act をクリア 50 Commando Complete all acts on Insane Difficulty.難易度 Insane で全 Act をクリア 75 Time to Remember Recover 11 COG tags (on any difficulty).COG タグを11個手に入れる(難易度は任意) 10 Honor-Bound Recover 22 COG tags (on any difficulty).COG タグを22個手に入れる (難易度は任意) 20 For the Fallen Recover all 33 COG tags (on any difficulty).COGタグを33個すべて手に入れる(難易度は任意) 30 Dom-curious Complete 1 co-op chapter in co-op (on any difficulty).協力プレイで Chapter を1章クリアする (難易度は任意) 10 Domination Complete 10 different chapters in co-op (on any difficulty).協力プレイで Chapter を 10 章クリアする (難易度は任意) 20 I Can t Quit You Dom Complete all acts in co-op (on any difficulty).協力プレイで Chapter をすべてクリアする (難易度は任意) 30 Whack-A-Grub Closed all 4 e-holes around the fountain in Fish in a Barrel without any Locust fully emerging.魚の噴水の周りの4つすべてのローカストホールを敵が出てくる前に塞ぐ 10 G-reader Read one full comic.1つの漫画を全部読みます 10 Brothers To The End Defeat General RAAM in co-op on Insane without either player being DBNO.いずれのプレイヤーもダウンせずにインセインのco-opでラーム将軍を倒す 10 オンオフ共通 Zen and the Art of Reloading Perform 25 perfect active reloads (on any difficulty).アクティブ リロードでパーフェクトを 25 回達成 (難易度は任意) 10 Zen and the Art Part 2 Perform 5 perfect active reloads in a row (on any difficulty).アクティブ リロードでパーフェクトを 5 回連続で達成 (難易度は任意) 20 Clusterluck Kill 3 enemies at once 10 different times (on any difficulty).同時に 3 人の敵を倒すトリプルキルを 10 回達成 (難易度は任意) 30 対戦専用 Don t You Die On Me Revive 100 teammates in Versus multiplayer (social or competitive).対戦モードで味方回復を 100 回達成 (social or competitive) 20 Always Remember Your First Finish playing a Versus match (social or competitive).対戦モードを最後までプレイ (social or competitive) 20 Don t Hate the Player Finish with the highest point in a Versus match (social or competitive).対戦モードで最高ポイントを獲得 (social or competitive) 10 Mix It Up Win a match in every Versus game type (social or competitive).対戦モードの全ゲームタイプ勝利 (social or competitive) 20 Around the World Win a match in every Versus map (social or competitive).対戦モードで全マップ勝利(social or competitive) 30 Can t Touch Me Win 10 Versus matches without losing a round (social or competitive).1 ラウンドも落とさずに10勝達成(social or competitive) 20 Seriously... Kill 10,000 people in Versus matches.対戦モードで合計 10,000 キル達成 50 THIS! IS! ANNEX! Complete 100 matches in ring-based game types on Xbox Live and capture 3 objectives in each match.リングベースタイプのルールでエリア制圧3回×100マッチ達成 40 Nub Pwn3r Win 20 rounds in ring-based game types on Xbox Live by shutting out the opposing team.リングベースタイプのルールで相手チームを完封して 20 勝達成 30 CQC Win 25 matches in Boxes (social or competitive).Boxesで25試合に勝利(social or competitive) 20 Level 5 Reach level 5.レベル5 に到達 5 Level 10 Reach level 10.レベル10に到達 10 Level 25 Reached level 25.レベル25 に到達 25 Re-up Reach level 100 and re-up.レベル100に到達 してリアップする 20 I Can See You! Spot 100 enemies ending in a kill in Versus (social or competitive).対戦で100回敵をスポットし倒して終わる (social or competitive) 10 Handyman Killed an enemy with every weapon in Versus (social or competitive).対戦モード内のすべての武器で敵を倒しました (social or competitive) 25 Gimme Some Skin Play one Versus Match with a Custom Weapon Skin.カスタム武器スキンで対戦マッチをする 10 Better Late Than Never Win 25 matches in Team Deathmatch.チームデスマッチで25試合に勝利 20 キャンペーン系 For the Fallen 360版と若干異なる。追加チャプターもあるため少し増えている。 360版より光るので少し分かりやすくなってる。 https //www.youtube.com/watch?v=uJMegxWq6gQ Brothers To The End|Defeat Genera Coop限定実績。どちらかがダウンした時点で失敗になる。 このチャプターの道中に出てくるトルクを一度でも拾うと最後の補給場所にトルクが1つだけ設置されるので必ず拾っておく。 武器はトルク、ロングショット、ナッシャー辺りが良い。トルクでクリルを剥がし、ロングショットでHSしていく。近くまできたらグレを投げてナッシャーをブラインドファイアで撃つ。 Whack-A-Grub 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=XuLQO8y-2rU ただしホールの開く順番はランダム性があり動画の限りではない 対戦系 Mix It Up Win SOCIAL MATCHとCOMPETITIVE MATCHの合算。 下記5つのルールで勝利する。 WAR ZONE EXECUTION または 2v2 GNASHER EXECUTION ANNEX または KING OF THE HILL または BLITZ ASSASINATION TEAM DEATHMATCH Around the World 全20マップ。ルール不問。なお、どのマップで勝ったかは確認できない。 SOCIALなら途中参加や途中抜けOKなので、目当てのマップを引けるまでルールやサーバを変更したりするのが楽か。 Seriously... ※タイトルアップデートでCompetitive MatchだけでなくSocial Matchでもカウントされるようになった。 今までカウントされていたSocial Matchのキル数は含まれない。 360版の鬼門実績だった「真剣勝負」だが、360版よりかなり楽になっており、談合すれば数十時間で解除可能。 カウントも曖昧だった360版と違ってきっかり1万で解除される模様。 サブタグと2コンがあれば、2v2 GNASHER EXECUTIONルールで最低2人で談合可能。1マッチで最大15キル稼げる。 また、人数さえ揃えられれば、JAPANサーバなどの過疎サーバで部屋を占有し、キンヒルなどの無限リスポンルールで大量に稼げる。
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マーケットにアクセスできるandroid端末を持っている場合はこちらでapkを直接マーケットからダウンロードすることができます ●=個人サイトからダウンロード可 ▲=1mobileよりダウンロード可 ■=GetJarよりダウンロード可 IME・マッシュ ▲VoiceSearch(=音声検索) ▲Google Japanese Input(=Google日本語入力、IME) ▲Simeji(IME、マッシュアプリが使える) ▲声でラクラク文字入力!音声入力まっしゅ(マッシュアプリ、音声文字入力) 地図 ▲Street View on Google Maps(=ストリートビュー) ▲Google Earth ブラウザ ●2chMate(2chブラウザ) ▲Opera Mobile(ブラウザ、軽いがFlashはもっさり) ▲Firefox Mobile(ブラウザ、軽いがFlash未対応) ▲Dolphin Browser HD(ブラウザ、Flashが綺麗に動くが以前スパイウェアの動きをしていたことがある) 動画・音楽 ▲NicoRo(ニコ動ブラウザ) ▲MX Player(動画プレーヤー) ■TuneIn Radio Pro(ネットラジオ)[公式マーケットでは有料] ●TubeMate(youtubeダウンロード) カメラ・画像 ▲Perfect Viewer(画像・漫画ビュアー) ■Paper Camera(カメラ)[公式マーケットでは有料] ゲーム ▲Angry Birds(ゲーム) ■Chu Chu Rocket(=チューチューロケット、ゲーム)[公式マーケットでは有料] ウィジェット・ホーム ▲Widgetsoid2.x(通知バーにバッテリー残量やwifi・画面回転などのONOFFが表示できるウィジェット) ●Genie Widget Transparent(=ニュースと天気、背景透過版) ■Beautiful Widgets(ウィジェット)[公式マーケットでは有料] その他 ■Smart Office2(オフィスビュアー)[公式マーケットでは有料] ■ウェザーニュースタッチ(天気予報) ■Suica Reader(NFCを使ったカード情報読み込み) ▲Skype ▲zMooth Lite *root(要root、ホームボタンや戻るボタンを画面ジェスチャーで再現するアプリ) ▲AdAway(要root、広告削除) ●TheamViewer(PCリモートコントロール、「ダウンロード (Pro) 」からダウンロード) FLASHが再起動するとバージョンが10.3に戻るのを防ぐ(要root) /data/appにあるinstall_flash_player.apkがflash10.3に戻してる。単に削除しても/system/bin/flash_checkっていうプログラムがinstall_flash_player.apkがなかったら作っちゃうみたいで、apkだけ削除しても再起動すると復活。 なので、まず/system/bin/flash_checkを削除するか名前かえる。そのあとで/data/app/install_flash_player.apkを削除する。 これで、11.2をインストールしても戻されない。これやると端末の初期化したあと自動的にflash playerインストールされなくなるから自分でインストールするなど対処すること。 Adobe関連 ttp //fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/installers/archive/android/10.1.106.17/install_flash_player.apk ttp //fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/installers/archive/android/10.2.157.51/install_flash_player.apk ttp //fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/installers/archive/android/10.3.186.7/install_flash_player.apk ttp //fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/installers/archive/android/11.0.1.153/install_flash_player.apk ttp //fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/installers/archive/android/11.1.102.59/install_flash_player.apk ttp //ardownload.adobe.com/pub/adobe/reader/android/10.x/10.0.2/AdobeReader.apk ttp //ardownload.adobe.com/pub/adobe/reader/android/10.x/10.1.1/AdobeReader.apk ttp //ardownload.adobe.com/pub/adobe/reader/android/10.x/10.2.0/AdobeReader.apk
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UP DATE -Account Item- Copyright©2007 Game HI Inc. All rights reserved. ??/??/?? 韓国公式更新 新課金アイテム 【消耗品】 ■リネームアイテム(名称不明)■ 名前を変更するアイテムと思われます。ウォンを円換算すると5500円ぐらいと予想されます。 ??/??/?? 韓国公式更新 新課金アイテム 【消耗品】 ■錬金術師の意志■ 錬金術師が自分のウィジウル吹き入れて作ったからオプション製造時製錬成功確率に 2倍高めてくれる 消耗性アイテム オプション製造窓に乗せて使う 【雑貨】 ■デミ■ 使用期間 30日 孵化させればデミを得ることができる卵 消耗性アイテム 使用の時ペットアイテムに変化 * 注意 卵状態のペットはいくつかを所有することができるが孵化されたペットは 1個だけ所有が可能でペットアイテムに変化になればまた卵状態に帰ることができません ■レイ■ 使用期間 30日 孵化させればデミを得ることができる卵 消耗性アイテム 使用の時ペットアイテムに変化 * 注意 卵状態のペットはいくつかを所有することができるが孵化されたペットは 1個だけ所有が可能でペットアイテムに変化になればまた卵状態に帰ることができません ■永遠のオカリナ■ 黄金オカリナの功名によって睡眠状態のペットを永遠に覚ますように手伝ってくれる 消耗性アイテム 睡眠中のペットがいる場合使うことができる 07/7/18 韓国公式更新 新課金アイテム どうやらペットは、キャラクター周辺のアイテムを自動習得してくれるようですね。ペット用のインベントリがあるらしくそれがどのくらいの大きさか等わかりませんが……放置サマナにはすごくお得?w 【雑貨】 ■ディバインラティススペシャル■ 使用期間 サービス終了の時まで キャラクターの移動速度を 32%あげてくれる異系の魔物 オプションソケットアイテム オプションソケットに装着する 注意 移動手段は使うことができない地域が存在することができるし, 帰属アイテムだから取り引きが不可能です ■ウデー■ 使用期間 30日 孵化させればウデーを得ることができる卵 消耗性アイテム 使用の時ペットアイテムに変化 注意 卵状態のペットはいくつかを所有することができるが孵化されたペットは 1個だけ所有が可能でペットアイテムに変化になればまた卵状態に帰ることができません ■ウィキ■ 使用期間 30日 孵化させればウィキを得ることができる卵 消耗性アイテム 使用の時ペットアイテムに変化 注意 卵状態のペットはいくつかを所有することができるが孵化されたペットは 1個だけ所有が可能でペットアイテムに変化になればまた卵状態に帰ることができません ■アリエル■ 使用期間 30日 孵化させればアリエルを得ることができる卵 消耗性アイテム 使用の時ペットアイテムに変化 注意 卵状態のペットはいくつかを所有することができるが孵化されたペットは 1個だけ所有が可能でペットアイテムに変化になればまた卵状態に帰ることができません ■覚醒のオカリナ■ オカリナの功名によって睡眠状態のペットを覚ますように手伝ってくれる 消耗性アイテム インベントリ 1間所要 適用 睡眠状態にあるペットがいる場合使うことができるし, 一度使った覚醒のオカリナはその機能をつくして消えるようになる 課金アイテム 【コスチューム】 右は韓国版公式にある礼服のSSですが、何故か4種しか載ってないです。グラナド・エスパダの衣装みたいですね>< ■モホムの服装■ トリエステ大陸の未知の地域で冒険を去る時着る軽くて丈夫な材質の服装 ナイト ハンタ マジ サマナ セグ バギ ■礼服■ 大陸の重要な行事の時だけ着る礼服 この礼服を着て結婚式をあげれば多くの呼ぶ得るという伝説がある ナイト ハンタ マジ サマナ セグ バギ 【消耗品】 ■石工の息づかい■ トリエステのしゅうとの中でアイテムにめりこんだ宝石を抜くことができる人は極めて少数だ. そんな職人さえ石工の息づかいなしに試みたら失敗する公算が大きい 效果 石工の最後の息づかいがこぢんまりしているように立ちこめていてソケット席除去時成功確率を追加で 70% 高めてくれる 消耗性アイテム ソケット席除去窓に乗せて使う 【雑貨】 ■蔵番の夢■ 大陸の多くの宝物たちを保管してみるとたまに倉庫が小さくて品物を保管することができなくなることもできる 蔵番の夢を使えば倉庫空間 100間が追加で生成される 適用 キャラクター別に最大 2回まで蔵番の夢を使うことができるし、一度使った蔵番の夢はキャラクターあるいは勘定を削除、ゲームサービス終了の時まで維持される もう蔵番の夢を 2回使ったユーザーは購買は可能だが適用されない 【回復薬】 ■マシンのパウダー■ 攻撃力を 5分間 5% 上昇させてくれるマシンのパウダー 消耗性アイテム インベントリ 1間所要 ■ニンフのパウダー■ 物理防御力を 5分間 5% 上昇させてくれるニンフのパウダー 消耗性アイテム インベントリ 1間所要